Inventa il tuo gioco Yukai!
Disegnate un’idea con la vostra classe: noi la trasformiamo in un gioco vero.
Yukai! è nato per i cruciverba, ma le idee migliori arrivano da chi li usa ogni giorno: gli alunni.
Per questo, nell’anno scolastico 2026-27 saremo contenti di realizzare fino a 3 proposte che ci arriveranno dalle classi: per ognuna creeremo un gioco nuovo, costruito “on top” a Yukai!, partendo dalle vostre idee e dalle vostre regole.
La base resta sempre il cruciverba, o comunque parole, numeri o simboli che si incrociano su una griglia: tutto quello che ci costruite sopra — personaggi, regole, modalità — può essere nuovo.
3
idee che realizzeremo nel 2026-27
Anno zero
2025-26: è nato Petty
Anno uno
2026-27: tocca a voi
Come funziona
Inventate
Ragionate in classe su un gioco nuovo: un personaggio, una regola, un modo diverso di giocare. Si gioca da soli o in più giocatori? A squadre o contro il tempo? Con lettere, numeri o simboli? Disegnatelo, anche a mano, e provate a spiegare come si gioca.
Scriveteci
Scrivete a community@yukai.it e raccontateci l’idea. Bastano due righe su come si gioca; se avete un disegno, allegatelo pure.
Lo realizziamo
Ne parliamo insieme e, se l’idea si può fare, la trasformiamo in un gioco nuovo dentro Yukai!. Fino a 3 proposte nel corso dell’anno scolastico 2026-27.
Anno zero · 2025-26
La storia di Petty
Tutto è cominciato da una classe III della scuola primaria di San Martino dall’Argine (Istituto Comprensivo di Bozzolo). A giugno, prima della fine dell’anno scolastico, gli alunni hanno fatto un sondaggio per immaginare come far crescere i cruciverba di Yukai!: sognavano un compagno di gioco che sentissero davvero vicino, uno che sembrasse nato in classe. Così hanno proposto un pettirosso.
Abbiamo preso spunto dai loro disegni per creare l’immagine dell’uccellino, ed è nato Petty: lo stesso gioco di Crossy, ma è Petty a mangiarsi le lettere.
Ci divertiamo e impariamo con i vostri cruciverba.
Grazie a Paola Brazzabeni, per la passione con cui accompagna la sua classe, e ai suoi alunni della scuola primaria di San Martino dall’Argine (IC Bozzolo), per l’iniziativa e la creatività. Petty è l’anno zero: il primo di tanti giochi nati dalle vostre idee.
Guarda i cruciverba in catalogo con Petty protagonistaDa dove siamo partiti
Questi sono alcuni dei disegni della classe da cui è nato Petty. Clicca su un disegno per ingrandirlo.
Alcuni spunti
Un nuovo personaggio
Chi percorre la griglia al posto di Crossy? Com’è fatto e come si chiama?
Un modo di giocare
Da soli o in più giocatori, a squadre, contro il tempo, con lettere, numeri o simboli.
Una regola speciale
Bonus, ostacoli, premi: cosa renderebbe il gioco più divertente?
Non è un elenco chiuso: se la vostra idea è un’altra, raccontatecela.
Le regole in breve
La base: un cruciverba, o parole, numeri e simboli che si incrociano su una griglia. Sopra, tutto può cambiare.
Quando: le proposte arrivano durante l’anno scolastico 2026-27.
Quante: realizzeremo fino a 3 proposte.
Chi: classi, gruppi di studenti e docenti.
Privacy: tutto si svolge nel rispetto della privacy dei bambini e della normativa vigente.
dell’Università di Siena