YUKAI! Aretè Formazione

Livelli e accesso alle funzioni

Profili, energia e soglie: chi può fare che cosa.

Il profilo è la casa in cui si abita, e ci si entra dalla porta: registrandosi, completando un percorso, sottoscrivendo una licenza. L'energia è invece una finestra: apre temporaneamente lo sguardo sulle possibilità della casa accanto, senza cambiare casa. I SuperGettoni, infine, non appartengono al docente ma al singolo cruciverba: sono la misura di quante partite può reggere una modalità di gioco avanzata.

1 Le case: User, Ambassador, Premium

User Il punto di partenza.
Crea, condivide, assegna.
RegistrazioneAccount YUKAI!, Google o Aretè
Ambassador Tutti gli strumenti didattici,
classifiche comprese.
Un percorso completatoBilanciato · Educatore · Formatore
Premium Nessuna soglia di gioco.
Strumenti e servizi con licenza.
Licenza SuperTeacherPer il docente
Licenza ScuolaPer l'istituto
Porte: gli accessi al profilo o alla licenza Finestre: aperture temporanee o a consumo
La finestra non è un cambio di casa: l'energia dà accesso temporaneo a una parte delle possibilità successive, non trasforma un User in Ambassador e non sostituisce i servizi di una licenza.

2 Le finestre: User Energy e SuperEnergy

User Energy

Si guadagna creando cruciverba, pubblicando nel catalogo e con alcune azioni di promozione, fino a un massimo di 72 ore. Il tempo parte subito, appena l'energia viene assegnata.

Apre CruciLab, immagini e audio nelle definizioni, parole segrete e codice segreto, monitoraggio focus, multimediale immersivo, Crossy e Memory, insieme alla dotazione estesa. Restano fuori le classifiche e le modalità a SuperGettoni.

SuperEnergy

È la finestra degli Ambassador, anch'essa fino a 72 ore, ma le ore restano ferme finché non si decide di attivarle: da quel momento scorrono tutte insieme, senza pause.

Mentre è attiva, gli studenti giocano su tutti i cruciverba del docente senza consumare SuperGettoni e si aprono le funzioni Premium. Le giocate raccolte in quelle ore restano visibili anche dopo.

Il tempo parte quando attivi, non quando la classe gioca

Attivare la SuperEnergy la domenica sera significa arrivare al lunedì mattina con metà delle ore già consumate. Conviene farlo all'inizio della settimana o della giornata in cui si lavora davvero con le classi.

3 I SuperGettoni

Ogni cruciverba dispone di 20 SuperGettoni al mese. Li consumano soltanto le modalità di gioco avanzate, ciascuna con la propria quota e nel momento in cui viene davvero usata:

  • All'ingresso - 1 gettone, e solo se lo studente sceglie davvero un personaggio: il nickname libero non consuma nulla
  • Alla prima mossa - 10 gettoni per i giochi a turni, così chi apre e non gioca non consuma
  • Alla consegna - 2 gettoni per i giochi in solitaria, che quindi si pagano solo se la partita arriva in fondo

Le quote si sommano quando più modalità sono accese, perciò il numero mostrato nel builder è un tetto, non una certezza. Nessuno studente viene mai respinto a metà lezione: per entrare basta che resti almeno un gettone, e una partita iniziata non si interrompe.

Il lucchetto sui risultati. Se i gettoni coprono l'intera giocata, il risultato resta visibile per sempre. Se non la coprono, di quella giocata restano nome, orario e durata, mentre punteggio e soluzione restano chiusi: si aprono con la SuperEnergy attiva o con una licenza.
Non consumano nulla: Crossy, Petty, Memory, lettere in regalo, definizioni mescolate, congela, Live Challenge, parole segrete, immagini e audio. E non consuma nessuno che abbia la SuperEnergy attiva o una licenza.

4 I segni sulle funzioni

Corona - funzione della dotazione Ambassador.

Sole - funzione Premium, con licenza personale o di scuola.

Batteria - la User Energy, che apre temporaneamente la funzione.

Razzo - la SuperEnergy dell'Ambassador: una finestra, non un nuovo profilo.

Moneta - modalità a consumo, con la quota indicata accanto.

Lucchetto - compare solo dove esiste una strada per sbloccare, e porta alla scheda profilo.